Design Diary – Het Ministerie Speelt
3 januari – Intake buurthuisspel
Vragen stellen voelt als ‘vingerwijzen’—heb je daar wel eens aan gedacht? Dat werkt dus niet. Met speelse aanpak heb je dat totaal niet: trek even een van deze kaartjes. De onderschatte kracht van gaming.
Het maken van een spel net zo belangrijk als het spelen zelf. Biedt een prima kans om—spelenderwijs—het netwerk te verbreden. “Ik maak een spel; kunt u me even helpen?” Prima aanleiding voor contact. Games + communitybuilding.
5 januari – Koffie jonge spelmaker
Ervaring met partygames helpt bij serious gaming. Partygames in twee zinnen uitleggen en vermaken. Snel en duidelijk, anders niet.
Rol van de jury = uitdaging. Liever dat deelnemers zelf zien waarde zien, hoe doe je dat goed?
7 januari – Telefoongesprek consultant
Iedereen heeft dossiers die ‘vastzitten’. Mooie opmerking: hij noemt het ‘technisch failliet’—Gaming als beleidsinstrument voor mission-impossible-dossiers?
9 januari – Etentje met ervaren spelmaker
Veel games nog steeds gericht op een jonge doelgroep: mbo-studenten, jonge patiënten, hulpverleners of politieteams. Onterecht, maar nog doorbraak/game cultuur. Aanstelling van gamedevelopers oplossing? Sommige organisaties hebben die al.
Spelers regie geven bij start loont: opdrachten zelf selecteren, volgorde van spelrondes. Het spel maken als bouwdoos.